
Proxima
↗Создать звучание мира за пределами Земли.
Авторская музыка Anton Booster, саунд-дизайн, синхронные шумы и сведение. От записи физических материалов до звукового мира фильма.
Креативная студия
и мастерская звука.
От концепции до реализации.
Собрали некоторые из наших последних интересных проектов - музыку, саунд-дизайн и звуковые миры.

Создать звучание мира за пределами Земли.
Авторская музыка Anton Booster, саунд-дизайн, синхронные шумы и сведение. От записи физических материалов до звукового мира фильма.

Голос, который становится персонажем.
Anton Booster - голос охотника и звуковое оформление проекта 9½ Studio.

Звук и музыка полнометражного фильма.
Музыка, саунд-дизайн, шумооформление и сведение 5.1. История работы студии над фильмом Константина Еронина.

Звуковая драматургия музыкального клипа.
Шумооформление, саунд-дизайн и сведение. Музыка артиста - отдельная от работ студии роль.

Музыка как самостоятельная история фильма.
Авторская музыка, саунд-дизайн и сведение. Пространство для альбома, кадров и рассказа о музыкальной драматургии.

Музыка и звук документальной истории.
Документальный фильм. Музыка, Саунд-дизайн, Сведение.

Музыка и звук документальной истории.
Документальный фильм про горнолыжников. Музыка, Саунд-дизайн, Сведение.

Звуковой мир, который реагирует на каждое действие игрока.
От звуковой концепции до интерактивной музыки и интеграции в Unreal Engine. Внешняя аудиокоманда под руководством Anton Booster.

Звуковой мир, который растёт вместе с игрой.
Восемь лет звукового сопровождения Stellar Fish: музыка, саунд-дизайн, интеграция и развитие аудиосистемы под руководством Anton Booster.



Около шести лет создаём звучание бренда.
Более 15 рекламных кампаний и интеграций: оригинальная музыка, саунд-дизайн, звуковое оформление мероприятий и запусков новых продуктов.



Музыка и звук для оживающих картин.
Звуковое оформление выставки: 150 картин и оригинальная музыка для залов. Кейс о том, как звук связывает изображение и пространство.
МУЗЫКА / САУНД-ДИЗАЙН / ВЫСТУПЛЕНИЕМузыка и саунд-дизайн для выступления.
Работа со звучанием выступления Сбербанка. Видео проекта — в плеере внутри кейса.

Звук для истории на фасаде дворца.
Разработка звуковой концепции, саунд-дизайн и сведение мэппинг-шоу Антона Маскевича.

Звук для визуальной LED-панели.
Саунд-дизайн и сведение для медиа-рекламы и арт-объекта Mediacube Mevy.
Одна задача - целостное решение.
Подключаем нужных специалистов
и ведём звук до реализации.
Разрабатываем концепт саунд-дизайна: определяем характер звучания, роль музыки и звука, состав работ и способ реализации. От идеи до понятного плана производства.
Смотреть кейсы ↗Подключаемся как внешняя аудиокоманда: audio direction, музыка, саунд-дизайн, Foley, FMOD / Wwise, интеграция и сопровождение разработки.
Подробнее об игровом аудио ↗Музыка, звуковой дизайн, синхронные шумы, монтаж и финальное сведение. Состав полного цикла или отдельного этапа определяем под проект.
Подробнее о звуке для кино ↗Разрабатываем звуковую драматургию, музыкальные атмосферы и события для иммерсивного опыта. Продумываем связь звука с действием и пространством.
Подробнее о звуке для пространств ↗Оригинальная музыка и саунд-дизайн рекламных кампаний, звуковая айдентика и длительное сопровождение.
Подробнее о звуке для брендов ↗Записываем и монтируем Foley для кино, рекламы и игр: шаги, одежду, движения и взаимодействия с предметами. Подбираем реквизит, записываем действия под изображение и готовим материал для сведения.
Подробнее о Foley ↗Авторские инструменты, Foley-лаборатории и прототипы под конкретные творческие и учебные задачи.
Смотреть разработки ↗LAB × МАСТЕРСКАЯ · инструменты · разработка · исследования

Басохон, металлические звуковые объекты и модульный Noise Box.
Подробнее ↗AI и VST-разработка. Новые инструменты мастерской — скоро.
Подробнее ↗Исследуем звуковые фактуры, способы записи и возможности реальных материалов.
Подробнее ↗Разработки и проекты мастерской. Статус каждого указан в карточке.
Обучение музыке, саунд-дизайну и работе со звуком.
Перейти в Academy ↗Игры и кино, над которыми
сейчас работает студия.
Проект в работе. Здесь будем показывать поиск звучания и этапы производства.
Ход проекта ↗
Развитие звукового мира игры: музыка, саунд-дизайн и интеграция.
Ход проекта ↗
Продолжаем работу над музыкой и звучанием игры.
Ход проекта ↗Музыка, у которой есть история.
Саундтреки, авторские релизы
и музыкальные проекты.

Оригинальный саундтрек Anton Booster для игрового мира Stellar Fish.
Выбрать площадку ↗
Блюз и рок. Авторская музыка для истории фильма.
Яндекс Музыка ↗
Cinematic Horror. Музыкальная драматургия короткого метра.
Яндекс Музыка ↗
Электронная музыка к фантастическому короткометражному фильму.
SoundCloud ↗
Авторский релиз Anton Booster.
Яндекс Музыка ↗
Музыка для фильма. Альбом готовится к публикации.
История проекта ↗BUGONIA · альбом готовится к релизу
СкороПишу музыку, разрабатываю звучание проектов и собираю команду под задачу. В Booster Sound соединяются работа со звуковыми мирами, авторская музыка и эксперименты в мастерской.