Меню
Привет, я Anton Booster — основатель "booster sound", звукорежиссер, саунд-дизайнер, композитор и супервайзер по звуку.
Я и моя команда, разрабатываем звуковые миры для кино, рекламы и игр, создаем детальное звуковое погружение в медиа проектах любой сложности, помогаем брендам найти свою звуковую айдентику, а так же занимаемся развитием культурных инициатив в звуковой и музыкальной индустрии.
КОРОТКО ОБО МНЕ В ЦИФРАХ :
> 1991 год рождения. Санкт-Петербург.
> 15 лет в индустрии звука и музыки.
> 500 коммерческих проектов за карьеру.
> 200 рекламных видео на TV и мероприятиях.
> 10 короткометражных фильмов.
> 10 документальных фильмов.
> 20 игр в релизе.
> 2 года на должности Lead Sound Designer.
- Собрал команду лучших под большие проекты
"Booster Sound Production".
- Основал Школу "Booster Sound Academy".
> 400 ребят обучил работе со звуком в проектах.

За время своей карьеры мне удалось собрать команду звукорежиссеров, где каждый является специалистом своей области звукового продакшена. Booster Sound - Это комплексный и индивидуальный подход к каждому проекту! Закрытие задач по звуку под ключ, от записи до разработки концепта звукового дизайна! Запись площадки, пост продакшн от и до. Финализация и подготовка проекта для показов в кино, тв и мероприятиях! Моя студия — это место, где рождается оригинальная история, которую хочется услышать не раз.

Направления:
Кино, Реклама, Игры, Мероприятия, Аудио брендинг.

Компетентность:
  • Pre и Post продакшн проектов
  • Супервайзинг / Управление командой.
  • Синхронные шумы.
  • Звуковой дизайн, Атмосферы.
  • Написание музыки любого жанра.
  • Продюсирование по звуку от и до.
  • Запись звука на площадке.
  • Звуковое оформдение мероприятий
  • Сведение 5.1., 2.0, Re-recording mixing
  • Концертная звукорежиссура
НАША КОМАНДА
  • Антон Кобушко
    основатель Booster Sound, звукорежиссер, лид саунд-дизайнер, супервайзер, композитор
  • Антон Бушинский
    звукорежиссер перезаписи, концертный звукорежиссер, монтажер диалогов
  • Юрий Стрельчук
    монтажер синхронных шумов, саунд-дизайнер
  • Андрей Харитонов
    ЗВУКОРЕЖИССЕР ПЛОЩАДКИ
    СУПЕРВАЙЗЕР ПО ЗВУКУ
    ПОЛЕВОЙ РЕКОРДИСТ
    МОНТАЖЕР ФОНОВ, ЭФФЕКТОВ
  • Александр Тавризян
    музыкальный редактор, композитор, искуствовед
  • Анатолий Толкачев
    координатор, саунд-дизайнер, супервайзер
  • Анна Мусаелян
    звукооператор площадки, монтажер атмосфер
  • Foley Artist - открыта вакансия Краснодар
    шумооформитель, рекордист
Наше отличие - это богатый опыт на совершенно разных проектов от разработки Sonic DNA для брендов, до полного цикла продакшена художественных фильмов. Мы постоянно сотрудничаем с режиссёрами, креативными агентствами и партнерами звуковой индустрии. В каждый проект наша команда погружается с головой и работает на результат, мы умеем решать задачи любой сложности, мы любим искать уникальное звуковые решения, которые помогают еще больше погрузиться в проект. Для нас важно не просто создать звук, а точно передать эмоцию и впечатление, которое должен испытать зритель.

Каждый новый проект становится продолжением опыта: чем выше вызов — тем сильнее наслышанность и уверенность в результате.

Мы дедали звук для Splat, Сбербанк, SkyEng, Dasreda, Mobiland, Swiss Pharm, Avon и других. Работы брали награды на Каннском фестивале, наша музыка звучит на стадионах и выставках в Москве. Мы работали с известными актёрами и артистами , один из последних проектов "Искупление" — В. Сухорковым, С. Безруковым, Н. Кологривым, рэпером Хаски и многими другими.

Отдельная гордость — проекты, которые проходили согласование в Lucasfilm, где высоко оценили и мою работу со звуком.

Последний фильм оценил Tony Schwartz

Такой опыт даёт мне уверенность в том, что я смогу реализовать любую задачу в аудио для медиа.
О МОИХ ПОДХОДАХ В РАБОТЕ Антона.
  • Я не просто работаю — я живу звуком и музыкой уже более 15 лет. Это моя страсть и смысл жизни.

  • В каждом проекте я ищу оригинальные решения и создаю уникальный звуковой продакшн. Люди возвращаются ко мне вновь и вновь благодаря открытости, честности, клиентоориентированности и индивидуальному творческому подходу.

  • Я универсальный специалист, который освоил весь спектр навыков: от записи на площадке до сложного постпродакшена. Умею глубоко погружаться в идею продукта или контента и находить нетривиальные решения.

  • Моя задача — не только выполнить техническую часть, но и вдохнуть жизнь в проект. Я легко адаптируюсь под рынок и клиента, при этом всегда учитываю видение команды, режиссёра или фаундера. Часто именно им не хватает свежего взгляда или дополнительного вдохновения, и здесь я подключаюсь: делюсь опытом, придумываю звуковые решения и помогаю раскрыть идею в нужном ключе.
Успешный проект - это значит быть включенным в процессы на всех этапах продакшена, это грамотное взаимодействие с командой и понимание конечного результата еще на этапе препродакшена.
Все больше и больше приходит понимание, почему мне нравится работать с фильмами, особенно от и до! Это всегда живая история, в которой ты можешь наблюдать рождение эмоций. Кино - это магия, которую можно ощутить здесь и сейчас, работая на площадке. А далее вся история оживаем и создает погружение в частности за счет качественного звукового оформления, звукового дизайна, музыки, синхронных шумов!
Отзывы
  • За время нашей совместной работы Антон показал себя профессионалом, который ответственно подходит к выполнению своей работы, следит за качеством и учитывает все пожелания, а также выполняет работу в большем количестве во благо проекта, нежели изначально от него требуется.
    Никита
  • Поработав раз, быстро подсаживаешься на этих парней. Делают все быстро и круто. Мы уже как год забыли про проблемы с любыми звуками и музыкой.
    Евгений
  • Антон - профессионал своего дела, рекомендую к сотрудничеству по саунддизайн проектам.
    Анна
  • Саунд-дизайнер Антон Бустер сделал потрясающие звуки и атмосферный эмбиент в качестве саундтрека для нашей игры - дарк фэнтези RPG Spark in the Dark. Всем игрокам (и команде разработчиков) очень нравится полученный результат! Эпично, органично и качественно. Антон - настоящий мастер своего дела, поэтому мы постоянно работаем именно с ним и менять на другого не собираемся)
    Раис

расскажите нам о вашем проекте!

Мы свяжемся с вами в ближайшее время, чтобы ускорить процесс вы можете написать нам в рабочий акаунт телеграм @boostersound_help
Нажимая на кнопку «Отправить», я соглашаюсь с Политикой в отношении обработки персональных данных.
BSBOOSTER SOUNDCREATIVE SOUND STUDIOОбсудить проект ↗
← ГлавнаяО СТУДИИ
BOOSTER SOUND / STUDIO

ЗВУК, КОТОРЫЙ
РАБОТАЕТ НА ИСТОРИЮ

Команда специалистов по звуку и музыке для кино, игр, брендов и пространств.

Разрабатываем выразительное звучание и создаём уникальную концепцию звукового дизайна для проектов любого формата. Подключаемся на старте или на этапе постпродакшна и закрываем весь цикл производства по звуку в согласованные сроки.

Расскажите о вашей задаче ↗
Полевая запись звука на побережье
Начинаем с внимательного слушания. Полевая запись — часть нашей практики.

ОДНА ЗАДАЧА.
ТОЧНЫЙ СОСТАВ КОМАНДЫ.

Booster Sound объединяет узкопрофильных специалистов, чтобы решать звуковые задачи любой сложности.

Наша команда — большое комьюнити ответственных специалистов под чутким творческим руководством: композиторы, саунд-дизайнеры, рекордисты, специалисты по диалогам, синхронным шумам, сведению и игровой интеграции. Под каждый проект собираем команду, чей опыт точно отвечает его задачам.

Моя задача — сделать наше с вами сотрудничество комфортным, качественным и прозрачным. До начала работы мы согласуем объём задач, сроки, этапы производства и стоимость. Двигаемся по чёткому плану, понятному вам и команде, чтобы на выходе вы получили качественный и уникальный результат.

КАК МЫ РАБОТАЕМ

01 / ПОГРУЖЕНИЕ

Понимаем задачу

Обсуждаем историю, аудиторию и роль звука. Изучаем сценарий, монтаж, игровые механики или устройство пространства. Согласуем объём работ, сроки и критерии результата.

02 / КОНЦЕПЦИЯ

Находим характер звучания

Формируем звуковую палитру и драматургию. Проверяем идеи на музыкальных эскизах и звуковых сценах, чтобы выбрать направление до основного производства.

03 / ПРОИЗВОДСТВО

Создаём материал

Работаем над звуковым дизайном по согласованному концепту. Собираем окружение и эффекты, работаем с деталями и ритмом сцены.

04 / РЕАЛИЗАЦИЯ

Доводим до результата

Сводим звук под формат показа. В играх настраиваем события, интерактивную музыку и микс в FMOD / Wwise и движке. Проверяем результат в контексте, вносим согласованные правки и готовим материалы к передаче.

Запись фактуры дерева и физических звуковых материалов
Физический материал даёт звуку собственный характер.
ПОИСК ОРИГИНАЛЬНОГО ЗВУКА

ДЕТАЛИ СОЗДАЮТ
ОЩУЩЕНИЕ МИРА

Убедительное звучание начинается с качественной записи и погружения в пространство истории. Мы учитываем движение камеры, темпоритм картины, монтаж и фактуры поверхностей — вплоть до каждого записанного шага и синхронного шума.

Мы записываем собственные материалы, экспериментируем с инструментами и ищем сочетания, которые раскрывают именно вашу историю. Этот опыт переносим в саунд-дизайн, музыку и интерактивные аудиосистемы.

Работаем в диалоге с режиссёром, продюсером или командой разработки. Объясняем решения, учитываем обратную связь и сохраняем общий замысел на каждом этапе.

ПОДХОД В ДЕЙСТВИИ

Разные задачи проектов — одна система работы с клиентами и внимание к деталям.

ПОДКЛЮЧИМСЯ
НА ВАШЕМ ЭТАПЕ

Есть сценарий, сборка игры, монтаж или только идея? Расскажите, что вы создаёте. Поможем определить роль звука, состав работ и следующий шаг.

Обсудить проект ↗