
Spark in the Dark
Восемь лет звукового сопровождения Stellar Fish: музыка, саунд-дизайн, интеграция и развитие аудиосистемы под руководством Anton Booster.
Смотреть кейс ↗Разрабатываем звучание игрового мира — от звуковой концепции до интеграции и проверки в сборке. Подключаемся к отдельному этапу или работаем как внешняя аудиокоманда.
Обсудить проект ↗Определяем характер мира, роль звука в механиках и взаимодействиях. Собираем референсы и согласуем направление на тестовой сцене.
Создаём звуки персонажей, предметов, окружения и интерфейса. Записываем физические источники, работаем с синтезом и обработкой под стилистику проекта.
Пишем темы и музыкальные слои, продумываем переходы между состояниями. Состав и устройство музыки определяем вместе с командой проекта.
Готовим события, вариации и параметры в FMOD / Wwise либо работаем с аудиосистемой движка. Проверяем баланс и поведение звука в сборке.

Восемь лет звукового сопровождения Stellar Fish: музыка, саунд-дизайн, интеграция и развитие аудиосистемы под руководством Anton Booster.
Смотреть кейс ↗
От звуковой концепции до интерактивной музыки и интеграции в Unreal Engine. Внешняя аудиокоманда под руководством Anton Booster.
Смотреть кейс ↗
Sound Design, Implementation, Mix
Смотреть кейс ↗Обсуждаем механики, жанр, аудиторию, платформы, движок и стадию разработки. Выделяем задачи и согласуем объём работ.
Делаем звуковой пример на выбранной сцене. Согласуем характер и приоритеты до масштабирования на весь проект.
Создаём материалы, собираем события и проверяем их в игровом контексте. Взаимодействуем с разработчиками по техническим требованиям.
Слушаем звук в разных состояниях игры, корректируем переходы и баланс. Объём поддержки после передачи согласуем заранее.
Для оценки пришлите описание игры, видео геймплея или доступную сборку, список звуковых задач, сведения о движке и целевых платформах. Если списка ещё нет, начнём с разбора проекта.
Обсуждаем проекты команд из России и СНГ. Формат взаимодействия и порядок передачи материалов согласуем на старте.
Да. Можем подключиться к отдельному этапу: эффектам, музыке, интеграции или сведению. Границы работ фиксируем перед началом.
Да. Способ интеграции выбираем под движок, текущую аудиосистему и процесс команды. Сначала уточняем технические условия проекта.
Оценка зависит от объёма контента, сложности поведения звука, интеграции и графика разработки. После знакомства с проектом предложим состав работ и расчёт.