BSBOOSTER SOUNDCREATIVE SOUND STUDIOОбсудить проект ↗
← ГлавнаяОПЫТ СТУДИИ / OKTAVA

Сначала услышать.
Потом записать.

Как я использую микрофоны Oktava в кино, играх и музыке. Опыт Anton Booster и команды Booster Sound.

Больше двух лет вместе

С Oktava мы сотрудничаем уже больше двух лет. Микрофоны помогают нам решать задачи звукового производства: записывать синхронные шумы, искать фактуры для саунд-дизайна и воплощать технические идеи проектов.

Для нас это сотрудничество с командой, которая поддерживает развитие звуковой индустрии в России и помогает специалистам реализовывать свои задумки. Совместные встречи, записи и эксперименты стали частью нашей практики.

На «Дикой Мяте»

История сотрудничества

Запись синхронных шумов

Показываем процесс записи Foley в студии: работа с реквизитом и поиск звучания реальных действий.

Радиосистема Oktava ДМ

В работе со звуком важны и микрофоны, и техническая организация записи. В этом видео рассказываем о радиосистеме Oktava ДМ и показываем её в рабочем процессе.

Промокод booster — скидка 20%.

Магазин Oktava ↗
Oktava ДМ: радиосистема в работе▶ Смотреть со звуком ↗

Oktava ДМ: радиосистема в работе

Видео о радиосистеме и технических задачах записи звука.

Публикации о сотрудничестве

Поиск характера

Я занимаюсь звуковым постпродакшеном больше десяти лет. Для меня работа саунд-дизайнера начинается с поиска характера: что зритель или игрок должен почувствовать, когда услышит этот звук?

Мы записываем реальные предметы, ищем необычные тембры, сочетаем источники и превращаем записи в звучание сцены, персонажа или игрового мира. Микрофоны Oktava уже несколько лет входят в мой рабочий набор.

Proxima:
мир с нуля

Для фантастического короткометражного фильма «Проксима» команда создавала практически весь звуковой мир: космический корабль, помещения, планеты, окружение и синхронные шумы. Я руководил звуковым постпродакшеном как Sound Supervisor.

Старый вентилятор, металлические ящики, детали и ремни стали исходниками для полёта, посадки и механизмов корабля. Мы использовали разные микрофоны, включая Oktava, и пьезодатчики для внутренних резонансов. Затем записи проходили монтаж и обработку.

Звуковая одиссея Proxima ↗

МК-012
и синхронные шумы

МК-012 в стереопаре я использую для Foley, пространства и звуковых фактур. Мне нравится естественный тембральный баланс этой пары. В «Проксиме» мы записывали шаги, одежду, мелкие предметы и взаимодействия с поверхностями, а затем монтировали их под изображение.

Параллельно команда работала с диалогами, импактами и переходами. Я контролировал производство до финального микса и подготовки материалов для DCP.

МК-020 Mini стал ещё одним интересным экспериментом: расположенный на уровне груди исполнителя, он помогает ловить движение ткани и небольшие бытовые шумы.

Foley-студия Booster Sound ↗

Игры:
звук в вариациях

В игре одно действие повторяется много раз, поэтому мы создаём вариации для существ, магии, интерфейса, предметов и окружения. Несколько микрофонов дают разные перспективы одного источника.

Я комбинирую МК-519 для основного характера и стереопару МК-012 в схемах AB или XY для пространства. Это оставляет выбор на этапе монтажа: отдельная дорожка, сочетание слоёв или суммирование в моно.

Искупление:
на площадке

На съёмках «Искупления» мы тестировали радиосистему Oktava с бодипаком. Почти одна локация позволила организовать стационарную звукорежиссёрскую позицию и контролировать запись в реальном времени. Параллельно звук писали на бумы.

Кейс «Искупление» ↗

Вдохновение:
живые инструменты

Для музыки к «Вдохновению» мы записывали баян, скрипку, гитары и вокал. Экспериментальная музыка требовала сохранить естественный тембр, и МК-012 вошли в этот процесс.

В записи ударных я использую пару МК-012 как overhead, дополняя её микрофонами на бочке и малом барабане. Расстояние между парой и баланс дорожек помогают управлять атакой и количеством помещения.

Музыка фильма «Вдохновение» ↗

Рабочий инструмент

Для меня ценность микрофона определяется задачей и тем, как он работает в конкретной записи. Этот опыт соединяет Foley, съёмочную площадку, музыку и саунд-дизайн: разные источники, один поиск собственного звучания.

Автор: Антон Кобушко / Anton Booster. Материал адаптирован из статьи о работе Booster Sound с микрофонами Oktava.

Нужно придумать звучание?

Обсудить проект ↗